Søksstrategi
Søkerutene er fargelagt etter fragmentklasse og ligger som kjerner rundt hver klasses landingssone, langs mørk-flukt-banen. Start med prioritet 1 rutene (tettest fyll) i den største klassen, og søk systematisk med ~10 m mellomrom. Klikk en rute for å merke den som søkt og skrive kommentar.
Ærlig usikkerhet: de valgte rutene dekker bare den tetteste kjernen — sannsynligheten er spredt over et stort område (se konturene). Flere ruter = bedre dekning, se innstilling search_cells i pipeline-konfigen.
Sannsynlighetssoner
25% sone— Høyest prioritet — start her
95% sone— Ytterkant av søkssone
30 000 simulerte baner (ERA5 vind + treghetsintegrasjon + fragmenteringsspredning). Innerste sone = 25 % av alle simulerte fragmenter lander innenfor dette området.
Kartsymboler
Søkerute, stor (0,5 kg) — klikk for å merke søkt Søkerute, medium (0,1 kg) Søkerute, liten (0,01 kg) 30 tetteste 220 m × 220 m ruter per klasse fra Monte Carlo-simuleringen. Fyllstyrke = prioritet (1–3). Søkte ruter blir grå med ✓; navn og kommentar lagres lokalt på enheten.
Egen POI — «+ Nytt funn/POI» i sidemenyen Ildkulebane (90 km → 23 km høyde) Landingssoner
Stor (0,5 kg) — 1σ-ellipse + sentrum Medium (0,1 kg) — 1σ-ellipse + sentrum Liten (0,01 kg) — 1σ-ellipse + sentrum Ellipsene viser 1-sigma spredning (68 % av simulerte landingspunkter innenfor). Tunge fragmenter har mer treghet og lander lenger sørvestover.
Tetthetskart viser relativ sannsynlighetstetthet — rødere = fler simulerte fragmenter. Visningen er zoomavhengig (kjernetetthet, ikke absolutt areal). For konkrete søksruter, bruk søkspunktene.
Mørk flukt er fasen etter at meteoritten slutter å lyse (~23 km høyde). Med fragmenteringshastighet ~2 km/s ved 29 km og ERA5-vind forskyves søksonen 2–6 km sørvest vs. NMNs opprinnelige estimat.